Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Современное понимание метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и симулированной реальности, электронных экономий и интерактивных площадок. Это не не изолированное приложение или игра, а скорее как сеть топ онлайн казино взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Главные особенности метавселенных
Онлайн уроки позволяют проводить лекции глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие истории Античного Египта рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Постоянство: реальности существуют независимо от участия участника.
- Взаимодействие: участники могут вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия огромного количества юзеров.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных платформ
Клауд платформы гарантируют эластичность: множество хостов глобально дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- Roblox – платформа для разработки персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за минувший период:
Инновации за фоном цифровых вселенных
Указанные характеристики отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут создается комплексная замена физической среды – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
Виртуальная и дополненная действительность
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический интеллект
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно распознавать негативное отношение или создавать уникальные окружения для каждого юзера.
Технология блокчейн и NFT
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Cloud расчеты
Чтобы осознать концепции метавселенных в более широком смысле, следует обозначить их ключевые признаки:
Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания юношества
Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс закупать уникальные объекты: наряды для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно инновационных техник:
- Больше 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Обучение
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди мессенджерами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное расширение обычных онлайн-платформ.
Труд
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические ограничения
Юридические вопросы
Безопасность данных
Психологические опасности
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил учебный программу, где обучающиеся учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов